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台灣新創品牌 unfilter 打造超親民的真無線藍牙耳機高品質新作,首發 u_puretone 結合通透、低延遲與完美音質 #回歸純粹_正好
隨著音訊娛樂產業蓬勃發展,現代人的日常生活絕對少不了一副好耳機——然而市場上卻充斥著功能浮濫的耳機,且加入不一定對每個人來說都實用的設計。為瞭解消費者對耳機的真實日常需求,台灣新創品牌 unfilter 透過問卷調查發現藍牙連線順暢、影音同步以及配戴舒適度為大眾對耳機最重視的功能,因此決定致力打造「剛剛好適合大眾的商品」,以「剛剛好」的價格讓消費者不需感到負擔也能享受一副好耳機。unfilter 看中市場需求,精選出大眾最在意的實用功能,推出「u_puretone 真無線藍牙耳機」,讓消費者以親民價格即可入手高品質又舒適的好耳機。並且於 6 月 15 日先行在募資平台嘖嘖上強勢登場,同步展開超早鳥預購,還未正式上市就已於 4 天內募資達標,迄今不到一週即創下 108% 的募資達標率!即日起於嘖嘖可以 1,590 元的優惠價格完成限量早鳥預購。 募資期間以不到 2,000 元的親民價格登場,但在音質及規格方面絲毫不馬虎。u_puretone 真無線藍牙耳機單次充滿電擁有 5 小時的續航能力,搭配充電盒可提供 24 小時使用時間,更採用直徑達 11 毫米 (mm) 的超大液態矽膠 LSR 動圈驅動單體,使低頻到全頻段的音質不僅超越同級、甚至與中高價耳機相較之下皆能展現絕佳表現,讓人不知不覺長時間沈浸於動聽的音訊內容——而即便長時間聆聽,獨家的洩壓式耳塞以醫療級液態矽膠打造而成,並使用 AGL™ 專利洩壓設計,能有效平衡耳內外壓力,達到安靜與舒適兼具的效果,加上單支耳機重量僅 4.5 公克,使用一整天耳朵也毫無負擔。 u_puretone 真無線藍牙耳機的通透模式 (HearingThrough Technology) 能增強環境音達到通透監聽的效果,即便是戶外通勤也不怕錯過外界環境訊息。此外,搭載 ENC 環境降噪 (Environmental Noise Cancellation),能夠提升通話品質並消除環境的嘈雜,使對方能夠收聽到更純淨和突出表現的語音內容,讓雙方對談更加清晰無礙。除了日常使用,支援藍牙 5.0 的 u_puretone 在娛樂使用方面也展現強大功能,「遊戲模式」開啟後可達最低 65 毫秒 (ms) 的低延遲傳輸,讓使用者不論是打 game 或收看實況都能影音同步不卡頓,更可在觀賞影片時打造絕佳視聽體驗。而可有效防汗、防潑濺的 IPX4 防水等級,則不管在室內健身或是外出慢跑也都不用擔心耳機受潮! 2020 年又被稱為 Podcast 元年,直到 2021 年各大社群媒體及數位平台更進一步點燃了聲音大戰之火,u_puretone 真無線藍牙耳機,為了給聽眾們更好的聆聽品質,特別在耳機專屬 App 的等化器 (EQ) 設定選項中提供「Podcast 模式」讓使用者直接套用,經由調校過的各項最佳化數值可完美呈現清晰人聲,為聽眾找到收聽 Podcast 的最佳設定。 unfilter 首款聲學力作 u_puretone 真無線藍牙耳機的募資預購活動目前正於嘖嘖上熱烈進行中,並預定於 10 月正式開放交貨。此外,具備專為收聽 Podcast 調校的 EQ 設定,上市之際亦獲《百靈果 NEWS》、《台灣通勤第一品牌》、《呱吉》與《眼球地下電台》等知名 Podcast 節目共同強力推薦,並將於 7 月 3 日至 18 日相繼推出合作優惠方案,造福廣大的 Podcast 聽眾,消費者可在指定期間鎖定以上 Podcast 節目,搶先入手 unfilter 優質新作。 即日起預購可享 1,590 元的限量早鳥優惠,或參考雙人/六人團購組合優惠方案
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LINE貼圖超值方案正式上線 月付40元起 超過400萬組貼圖任選即用,十週年限定活動開跑 BROWN&FRIENDS人氣角色創作 力邀全民畫出自己的創意熊大貼圖
LINE今天迎來十週年,今(23)日宣布全新「LINE貼圖超值方案」於台灣正式上線,除推出小額月繳、年繳及學生方案,特別提供首月免費試用!LINE貼圖持續提供豐富的線上聊天樂趣,幫助用戶在不同溝通場景時傳遞心情,洞察到用戶希望嘗試多種不同貼圖風格的需求,在眾多創意貼圖中挑選時的難以決定,推出「LINE貼圖超值方案」讓用戶享受數百萬貼圖任意換的服務,其中年繳方案最低平均每月只需40元,即可享有超過400萬組貼圖的任選即用,包括豆卡頻道、PP mini小小企鵝、白爛貓、貓貓蟲咖波等眾多高人氣貼圖作品都能任意使用。「LINE貼圖超值方案」的推出,讓用戶有機會挖掘更多創意貼圖,盡情透過有趣、便利的方式,享受溝通樂趣! 不僅如此,值此十週年的紀念時刻,回顧十年來熊大、兔兔等角色貼圖在聊天室中陪伴大家創造許多回憶,為回應用戶們十年來的支持和喜愛,首度開放全民使用BROWN&FRIENDS的熊大、兔兔等角色來創作貼圖,邀請台灣用戶參與「大家一起來創作BROWN&FRIENDS!」原創貼圖活動,鼓勵大家發揮創意,不論是為熊大、兔兔等經典角色重新打造貼圖情境和裝扮,或是安排自己的創作角色與BROWN&FRIENDS同框互動,甚至以自我獨特風格重新詮釋熊大與兔兔,期待更多創意火花。除了開放全民創作以外,官方聯名的部分,特邀多位超人氣創作者共同參與,包括日本超萌人氣角色「卡娜赫拉」及首位入選台灣名人堂的貼圖界貓咪霸主「白爛貓」,更多官方聯名貼圖將陸續推出,另外,預計在8月份起「LINE CREATORS創作者商品館」,還將推出多項官方聯名「LINE十週年特別企劃商品」,粉絲們別忘了手刀搶購!
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Ubisoft 釋出《虹彩六號:圍攻行動》亞太賽區電競賽事【Rising Tides】預告片,深入認識亞太聯賽及當地高手
Ubisoft 今日釋出亞太賽區電競賽事【Rising Tides】預告片。亞太地區以其風格獨特的《虹彩六號》電競賽事和將當地每位成員凝聚在一起的熱情而聞名。讓我們聽聽體驗過亞太地區《虹彩六號》電競賽事精彩場面的見證者們怎麼說: #影片=https://www.youtube.com/watch?v=KNp0LUFz9y0 亞太賽區電競賽事【Rising Tides】第 1 集:「Meet the Local Talents」 - 來自台灣的 KvN - 來自泰國的 GG Newii - 來自日本的 Okayama - 來自南韓的 Shin Il - 來自澳洲的 Jess - 來自澳洲的 Devmarta 請在台港時間 6 月 23 日下午五點半到 twitch.tv/Rainbow6TW 觀賞亞太聯賽北方賽區下個比賽日實況。
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獨開生面 持續創新,格羅方德開闢新加坡廠區,格羅方德因應高漲需求,於新加坡設立新半導體製造廠,邁出全球生產布局拓展的第一步
領先全球的多機能半導體商格羅方德(GLOBALFOUNDRIES® )今日宣布將於新加坡廠區設立新廠,擴張其全球生產布局。透過與新加坡經濟發展局的合作,同時在已承諾客戶的共同投資下,格羅方德高達40億美元的投資,將會為公司領先業界的生產技術與服務帶來關鍵的助益,並讓全球的企業都得以發展與擴張其事業規模,以因應高漲的市場需求。 在線上的虛擬動土典禮中,與會者包括新加坡交通部長與貿交部部長易華仁,阿布達比穆巴達拉投資公司董事總經理與集團執行長Khaldoon Khalifa Al Mubarak閣下,同時與會的還有阿拉伯聯合大公國駐新加坡大使Jamal Abdulla Al Suwaidi閣下,新加坡駐阿拉伯聯合大公國大使Kamal R Vaswani閣下,新加坡經濟發展局局長莊凱峰,格羅方德董事會主席Ahmed Yahia Al Idrissi以及多位格羅方德高階主管,包括執行長Tom Caulfield、財務長David Reeder、資深副總裁與全球營運負責人KC Ang,全球業務資深副總裁Juan Cordovez,亞太及國際半導體晶圓廠人資副總裁Janice Lee,以及新加坡研發副總裁Soh Yun Siah博士。 全球對於半導體晶片的需求,正在以前所未有的趨勢持續增長中,且全球半導體收入被預期在未來8年中增長2.1倍。 為了應對需求,格羅方德計畫在其美國與德國的所有廠區進行全面的產能擴張,此工程便由新加坡300mm半導體製造廠的第一階段增建開始。當此半導體生產廠興建完畢,格羅方德的年度產能將會增加45萬片晶圓,而格羅方德新加坡廠區的的年度產能將會上升至150萬片晶圓(300mm )。 此一新半導體製造廠,將會成為新加坡最先進的半導體製造廠,並且將會進一步提升格羅方德供應多功能得的射頻、類比供電的非揮發性記憶體解決方案。格羅方德預計增建25萬平方英呎(2.3萬平方公尺)的無塵室與新的管理辦公室。新的半導體製造廠將會提供1000名高價值的就業機會,包括技師、工程師等。目前廠房已經正在興建中,預計於2023年啟用。 格羅方德執行長Tom Caulfield表示:「格羅方德透過加速進行全球範圍的投資,以應對國際上半導體短缺的挑戰。這次與客戶及新加坡政府的合作是在這取得成功的關鍵因素,而我們期待能將相同的模式在美國及歐洲重現。」他進一步說明:「我們在新加坡的新製造廠將能支援高速成長中的終端市場,包括汽車、5G行動網路與資安設備部件,且我們已經成功與客戶達成長期協議。」 新加坡經濟發展局主席,馬宣仁博士則表示:「我們致力於如格羅方德這樣的產業領導者合作,以面對全球地半導體需求,尤其是需求正在持續增長的人工智慧與5G領域。半導體產業是新加坡製造業的一大中流砥柱,而格羅方德投資興建的新半導體製造廠,將會驗證新加坡作為全球高科技生產與創新據點的吸引力。格羅方德客戶的供應鏈將會得到進一步強化,而這些優渥的職缺與商機,也能為新加坡國民及在地企業帶來助益,讓新加坡的經濟注入新的活力。」 半導體晶片正在被前所未見地廣泛應用,並且已經成為人類文明最不可或缺的珍貴資源之一,從智慧型手機到汽車,到學校與醫院所需的科技,現代社會的發展,已經到了沒有晶片便無法繼續正常運作。格羅方德深受全球250家企業客戶的信賴,並且積極與客戶及各地政府合作持續投資,以擴張我們全球產能的佈局,致力導正全球市場供需平衡。
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以 Omniverse 為基礎的 NVIDIA Isaac Sim 現已進入公開測試階段,全新 Isaac 模擬引擎不僅能創造出更為逼真的環境,還能簡化產生合成資料及域隨機化的作業
NVIDIA Omniverse 是 NVIDIA 多款模擬器的基礎,包括 Isaac 平台在內,而該平台現已加入多項新功能。NVIDIA Isaac Sim 現已進入公開測試階段,讓我們一同來瞭解更進一步的機器人模擬功能。 以 NVIDIA Omniverse 平台為基礎的 Isaac Sim,是一款機器人模擬應用程式與產生合成資料的工具。機器人專家可以透過這項工具,逼真模擬機器人與環境互動的情況,而這些模擬環境範圍甚至可以超越真實環境中可能出現的情況,以便更有效率地訓練及測試機器人。 此版本的 Isaac Sim 功能還加入支援多台攝影機和感測器,以及一個 PTC OnShape CAD 匯入器,以便更輕易地匯入 3D 資產。這些新功能將擴大機器人與環境的範圍,讓用戶順利建立模型並部署在各個領域,包含從設計與開發實體機器人,接著加以訓練,再部署到「數位孿生」環境中,在極為精確和逼真的虛擬環境中模擬與測試機器人。 ● 支援多台攝影機 ● 搭配合成資料的魚眼攝影機 ● 支援 ROS2 ● PTC OnShape 匯入器 ● 更強大的感測器支援能力 超音波感測器 力感測器 客製化光達模式 ● 可以從 NVIDIA Omniverse Launcher 下載 開發人員早已了解在一個強大的模擬環境中,測試和訓練機器人的優點。但很多時候,這些模擬器也都有使用上的限制,而 Isaac Sim 透過以下優勢克服了這些問題。 ● 逼真的模擬畫面:Isaac Sim 透過 Omniverse 平台的強大技術,包括使用 PhysX 5 的先進 GPU 物理模擬、搭配即時光線與路徑追蹤技術的逼真畫面,以及支援材質定義語言 (MDL) 以建立符合物理條件的渲染畫面,創造出栩栩如生的機器人模擬環境。 ● 配合廣泛應用項目的模組化設計:開發 Isaac Sim 的目的在於解決許多最常見的機器人使用範例,包括操作、自主導航和產生合成訓練資料。用戶可以透過 Isaac Sim 的模組化設計,輕鬆配合眾多應用項目及環境來自訂和擴展工具集。 ● 流暢的連接性及互通性:Isaac Sim 借助 Omniverse Nucleus 和 Omniverse Connectors,在通用場景描述 (USD) 中以協作方式建立、分享與匯入環境和機器人模型。透過 Isaac SDK 及 ROS/ROS2 介面、功能完整的 Python 腳本、用於匯入機器人和環境模型的外掛程式,輕鬆將機器人的大腦與虛擬世界串連起來。 使用產生合成資料這項重要工具來訓練目前機器人中感知模型的比例愈來愈高。從真實環境裡取得資料並正確加上標記,是一件費時且成本高昂的事。但在訓練機器人時,許多所需的資料難以在現實環境裡取得,或是取得的過程太危險,這對於必須與人類近距離操作的機器人來說更是如此。 Isaac Sim 內建支援多種感測器,這對訓練感知模型來說非常重要。這些感測器包括 RGB、深度、邊界框和分類。 在這次的公開測試版本中,能夠使用 KITTI 格式輸出合成資料。這些資料可以直接搭配 NVIDIA 遷移學習工具套件 (Transfer Learning Toolkit),加上特定使用案例的資料來提高模型效能。 域隨機化 (domain randomization) 會改變定義模擬場景的參數,像是場景中材質的照明、顏色和紋理。使用域隨機化這項技術的主要目的之一,是讓神經網路在模擬環境中接觸各種領域參數 (domain parameters),以提高機器學習模型的訓練結果。這將有助於模型在遇到真實世界的場景時,有效進行歸納推理。事實上,這項技術有助於教導模型什麼該被忽略。 Isaac Sim 可以隨機調整定義特定場景的多種屬性。借助這些功能,機器學習工程師便能確保合成資料集裡的多樣性將足以推動強大的模型效能。 在 Isaac Sim 公測版本中,我們強化了域隨機化的能力,讓使用者可以定義一個進行隨機化的區域。開發人員現在可以在場景中沿著一個要進行隨機化的區域畫出一個方框,而場景的其他部分將維持不動。
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NVIDIA Fleet Command 為企業擴大邊緣 AI 服務,SaaS 協助頂尖設備製造商、工廠、倉庫與零售商,部署人工智慧產品與服務
NVIDIA (輝達) 今天宣布旗下 NVIDIA Fleet Command™ 託管式邊緣人工智慧 (AI) 服務平台進入正式發售階段,此平台協助企業解決在遍布數千個地點的 NVIDIA 認證系統™ 上,安全部署和管理 AI 應用程式的問題。 NVIDIA Fleet Command 的遠端管理軟體可以協助企業安全地推出和管理其 AI 應用程式,而無須犧牲邊緣運算的即時處理能力。Fleet Command 是專為減輕企業 IT 部門作業負擔而設計,透過讓用戶以集中方式快速安裝、更新和管理軟體,在各地實現 AI 普及化。 全球頂尖的零售、醫療保健與物流公司,以及其合作的專業軟體公司,都是 Fleet Command 早期試用者。 NVIDIA 企業運算部門負責人 Manuvir Das 表示:「企業在邁向物聯網時代之際,包括打造智慧工廠、智慧零售與智慧城市的過程中,在邊緣部署和管理 AI 應用程式的能力,是他們所面臨最為複雜的問題之一。NVIDIA Fleet Command 推動了整個企業的效率,讓企業以前所未有的速度擴大邊緣 AI 的規模。」 在安裝後的幾分鐘內,管理員便能透過該平台增加或刪除應用程式、以無線方式更新系統軟體,以及監控分佈在各地的裝置狀況。 全球前十大且擁有超過 700 處配送中心的 Bollore Logistics,正著手使用 AI 來提高其配送中心在完成訂單時的準確性和速度。該公司使用 NVIDIA 合作夥伴 Dematic 與 Osaro 提供的解決方案,他們使用 Fleet Command 將 AI 應用程式部署到數百個地點,以進行相關管理作業。 以向 NVIDIA 訂閱取得的這款 AI 部署和管理工具,可以搭配雲端託管開發中心 NVIDIA Base Command 使用,讓企業快速將其 AI 開發項目從原型轉入正式生產。企業同時使用這兩個平台,將能快速構想、部署和管理邊緣,以及將 AI 導入工業應用。 Data Monsters 是十多個早期試用 Fleet Command 的合作夥伴之一。這間 AI 顧問公司正與全球最大的飲料公司之一合作,在其多處生產設施中部署和管理軟體,以便利用電腦視覺技術偵測消費性飲料罐頭上的凹痕和問題,且在發生狀況時通知員工。 Data Monsters 工業 AI 部門負責人 German Suvorov 表示:「Fleet Command 讓用戶能夠統一安全部署和管理大規模的運算資源,包括配置硬體資源、部署自動化與監控。還能與 NVIDIA GPU 雲服務進行整合,其為用於應用程式容器及 DNN 模型的單一全域私有 registry。這些功能讓我們可以在遍布全球的工廠網路中,流暢且順利地調整我們的邊緣 AI 應用程式規模。」 由頂尖的 NVIDIA 合作夥伴所推出的 NVIDIA 認證系統伺服器產品中,搭載了 NVIDIA Ampere 架構 GPU 與 NVIDIA 網路技術。經 NVIDIA 認證的系統配置將為邊緣 AI 作業負載提供絕佳的效能表現,並針對 Fleet Command 進行了最佳化調整。 Fleet Command 為今日宣布推出之 NVIDIA AI LaunchPad 計畫中的領先解決方案。企業透過混合雲服務供應商提供的 AI LaunchPad,便能立即取得搭載 NVIDIA 技術的基礎設施和軟體,以簡化 AI 開發作業的生命週期。 NVIDIA 將直接搭配 NVIDIA 認證系統進行邊緣 AI 部署作業以提供 Fleet Command 混合雲託管服務。
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逐步晉級、角逐頒獎台——《F1 2021》準備好在次世代主機首次亮相,體驗劇情緊湊的《Formula 1®》 在全新的「雙人生涯模式」結識好友與勁敵
觀賞《F1® 2021》特色預告片:#影片=https://www.youtube.com/watch?v==S985xPL9Xn0 就在今天,Codemasters® 與美商藝電公司(NASDAQ:EA)首度公開 2021 年國際汽車聯盟世界一級方程式錦標賽(2021 FIA Formula One World Championship™)官方遊戲《F1® 2021》的功能預告片。《F1® 2021》除了提供玩家全新劇情導向的功能「煞車點」(Braking Point),更透過全新動態選項反映出前所未有的逼真現實生活。至於「我的車隊」(My Team)的競爭者,現實世界中 F1® 車手的數據會隨著整個賽季而更新,進而反映在賽道的表現上,而「真實賽季起步」(Real-Season Start)則讓玩家可以隨時參加日曆上已經舉行的賽事,搭配最新的排名資訊。EA SPORTS 將於 7 月 16 日在 Xbox Series X|S、PlayStation®5、PlayStation 4、Xbox One 與 PC 的 Steam 平台上發行《F1® 2021》。 「煞車點」可讓玩家從 2021 年國際汽車聯盟世界一級方程式錦標賽的車隊五選一,從二級方程式賽車(F2™)開展自己的一級方程式賽車(F1®)之旅。其中將含有場內外精彩時刻的組合,透過結合賽車、戲劇性動畫以及結識好友和對手,組成三個以上充滿挑戰性的賽季。玩家將與時下一級方程式賽車(Formula 1®)的車手陣容較勁,對抗全新以及回歸的角色來打響自己的名號,當中的對手也包括《F1® 2019》的宿敵——Devon Butler。 遊戲展示了多樣選擇性,並改善了遊戲內的呈現方法,讓車手們可以藉由更多方式交流往來。「雙人生涯模式」能提供刺激的全新方式讓玩家暢遊備受喜愛的生涯模式,該模式能讓玩家與單一車廠合作,或是與對手車隊在同步連線的遊戲中正面對決。若想要更休閒的競速,「雙玩家分割畫面」功能的回歸則能提供舒適的競賽體驗。次世代主機上的《F1® 2021》大幅提升了視覺表現、改善車體與輪胎的損傷,並且載入時間更快速。 Codemasters 系列遊戲總監 Lee Mather 表示:「《F1® 2021》這款遊戲力作將滿足各種類型的賽車迷。這支特色預告片將讓您一窺等著玩家探索的所有創新內容。無論玩家是想要在『煞車點』體驗自己的一級方程式故事,還是要與好友們彼此較勁,《F1 2021》都會是最終極的次世代競速體驗。」 #圖= 《F1® 2021》數位豪華版內含遊戲團隊精心打造的 7 名經典 F1® 車手,包括 Michael Schumacher、Ayrton Senna 和 Alain Prost 等人,都可以在「我的車隊」(My Team)使用。此版本同時包含獨家自訂內容、18,000 點 PitCoin、「煞車點內容包」(其中收錄的一系列遊戲內物品是參考新劇情體驗中的虛構明星),以及提早三天的搶先遊玩資格。預購標準版的玩家將可獲得「煞車點內容包」與 5,000 點 PitCoin。
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NVIDIA 宣布推出企業用戶可立即使用的人工智慧基礎設施,NVIDIA AI LaunchPad 由 NVIDIA 攜手企業 IT 合作夥伴共同打造,初步部署於 Equinix 並提供端到端的 NVIDIA 硬體與軟體堆疊以加快從混合雲到邊緣的 AI 運行速度
NVIDIA (輝達) 今日發表 NVIDIA AI LaunchPad,這是一項攜手混合雲服務供應商推出的綜合性計畫,協助企業立即取得搭載 NVIDIA 技術的基礎設施和軟體,以簡化人工智慧 (AI) 開發作業的生命週期。 數位基礎設施領導業者 Equinix 將成為加入 AI LaunchPad 計畫的第一家供應商,運用旗下的 Platform Equinix 資料中心平台,於全球各地提供搭載 NVIDIA 技術的混合雲解決方案。企業用戶只要在數分鐘內便能完成部署 Equinix 基礎設施,並取得 NVIDIA 在支援 AI 作業各方面的完整資源,包括從資料中心訓練和推論到邊緣端的全面部署。 Equinix 的客戶在取得 AI LaunchPad 之後,便能在AI 開發中心 ── 由 NVIDIA Base CommandTM 平台所管理的 NVIDIA DGX™ SuperPOD 上開發先進的 AI。企業還能在由領導業界的製造商所推出的 NVIDIA 認證系統™ 上使用 Base Command 平台,包括戴爾科技 (Dell Technologies) 與 Lenovo 等。這些符合產業標準的伺服器搭載 NVIDIA EGX™ 平台,是在 VMware vSphere 上運行 NVIDIA AI Enterprise 軟體套件的理想選擇,以部署一個 AI-ready 的企業平台,並在混合雲環境中擴大 AI的規模。 此外,客戶還能使用與 NVIDIA 認證系統相連的 NVIDIA Fleet Command™ 託管式雲端服務 (該服務自今天進入正式發售階段) ,在 Equinix 的分散式邊緣基礎設施上安全部署和管理 AI 應用程式。 NVIDIA 企業運算部門負責人 Manuvir Das 表示:「現在的企業都想要一個簡單又全面的辦法,讓他們可以馬上取得各項重要資源,以輕鬆建立並部署 AI。NVIDIA AI LaunchPad 提供用戶在 AI 生命週期的各個階段會用到的全自動化混合雲基礎設施及軟體,讓各地的企業皆能輕鬆使用 AI。」 越來越多的應用程式需要用到分布在公有雲及私有企業資料中心內的多種外部資料來源,以建立準確的 AI 模型。企業在 Equinix 這樣的互連開發中心裡使用 AI LaunchPad,便能透過 Equinix Fabric™ 以安全高速的方式進入一個產業生態系,其中有眾多在 Equinix 平台上運行其數位基礎設施的公司。Platform Equinix 的覆蓋範圍遍及全球,在五大洲的 60 多座城市重點分布了超過 220 座資料中心,此舉也有助於滿足數位企業即時調整效能的需求。 Equinix 業務發展部門副總裁 Steve Stienhilber 表示:「許多產業基於效能、資料隱私、所有權及主權方面的因素而使用私有雲,把運算資源放在資料的附近以降低成本。如今全球各地的企業透過 Equinix 便能取得 NVIDIA AI LaunchPad,立即獲得一套綜合性混合雲解決方案中的 NVIDIA 軟體及經 NVIDIA 認證的基礎設施。」 在 Equinix 服務的眾多產業中,汽車業是重要的產業。全球最大車用技術開發商之一的 Continental 使用託管在 Equinix 資料中心內的 NVIDIA DGX™ 系統,為汽車製造商發展自動駕駛技術。 Continental 先進駕駛輔助系統業務單位研發部門資深副總裁 Ismail Dagli 表示:「開發先進的 AI 技術要用到龐大的加速運算基礎設施,而我們在全球各地都能取用 Equinix 資料中心裡的 NVIDIA 系統,這讓我們的團隊可以在任何時間取得所需的資源。在 Equinix 資料中心加入具備 NVIDIA 技術支援的 AI 推論和邊緣的功能,是件意義非凡的事,它代表著 AI 從開發環境走入正式生產環境。」 AI LaunchPad 當中的關鍵便是端到端的雲端原生 AI 與資料分析軟體套件 NVIDIA AI Enterprise,NVIDIA 對其進行最佳化調整、支援且給予獨家認證,可以搭配 NVIDIA 認證系統在 VMware vSphere 上運行。 企業在 NVIDIA 認證系統上運行 AI Enterprise 和 VMware vSphere,便能輕鬆地在 Equinix 資料中心部署 AI,於多個節點上以近乎於裸機的效能,支援執行大型複雜的訓練和機器學習作業負載。 VMware 雲端運算平台業務部門資深副總裁暨總經理 Krish Prasad 表示:「企業在尋找能讓他們輕鬆將 AI 整合進現有基礎架構中的方法。VMware vSphere 對於在企業內採用主流 AI 相當重要,現在 NVIDIA AI LaunchPad 這個 AI-ready 企業平台,就像是個一站式解決方案,可以協助企業快速部署、管理及擴大 AI 作業負載的規模。」 AI LaunchPad將運用搭載 NVIDIA Ampere 架構 GPU 及 NVIDIA BlueField® DPU 的系統,這個組合將使企業能夠加快執行 AI 作業負載,同時也運用 DPU 所提供的安全性、隔離性和效能提升等優勢。 預計今年夏季將推出 Equinix 平台上的首批 AI LaunchPad 產品。
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Western Digital快閃創新,解鎖新一代5G智慧型手機強大使用體驗,第二代UFS 3.1行動儲存解決方案支援資料密集、多媒體應用所需的效能及容量
Western Digital 宣布推出適用於 5G 智慧型手機的第二代 UFS 3.1 儲存解決方案。全新的 Western Digital iNAND MC EU551 嵌入式快閃儲存裝置為使用者提供高效能儲存空間,可支援超高解析度相機、AR/VR、遊戲及 8K 錄影等新興手機應用。 IDC 預估 2021 年 5G 智慧型手機將佔全球智慧型手機出貨量 40% 以上,2025 年更將增長至 69%。隨著網路頻寬不斷提升且延遲率降低,Western Digital iNAND 系列即為這些令人興奮的新應用提供所需高容量、高效能的嵌入式儲存方案,以實現全新使用者體驗。 Western Digital 車用、行動與新興事業部資深副總裁暨總經理 Huibert Verhoeven 表示:「我們在生活中各方面都依賴智慧型手機。伴隨著 5G 高速網路、感知創新和人工智慧的成長,手機的平均容量及高效能數位生活的需求也大幅增長,藉由全新的 UFS 3.1 iNAND 解決方案,用戶可透過資料密集的應用情境,享受更高速串流的遊戲、工作和學習方式。」 iNAND® MC EU551 行動儲存裝置為第一款 Western Digital 為全新 UFS 3.1 平台所打造的產品,5 月 26 日在 Flash Perspective Event 中首次亮相。iNAND MC EU551 採用更快的 NAND 快閃記憶體、更迅速的控制器和優化的韌體設計,效能與上一代相比大幅提升: • 隨機讀取效能提升 100%,隨機寫入效能最高提升 40%,可支援同時運行多個應用程式等混合工作負載體驗。 • 連續寫入效能提升 90%,有助於加速全新 5G 和 Wi-Fi 6 下載潛力,更為串流 8K 影像等高解析度媒體檔案提供更佳體驗,增進連拍模式攝影應用情境的效能。 • 連續讀取效能提升 30%,使應用程式啟動速度更快、啟用時間更短、上傳速度更快。 此款最新產品符合 JEDEC UFS 3.1 規範,採用 Western Digital 第 7 代 SmartSLCTM 的最新寫入強化技術,更進一步結合各式標竿性進程,具備主機效能增強器(Host Performance Booster;HPB)2.0 技術。 iNAND MC EU551 隸屬於 Western Digital iNAND 系列,該系列十多年來一直深受全球主要智慧型手機製造商的信賴。作為行動生態系的一份子,Western Digital 將持續與 SoC 設計領導廠商合作,協助 UFS 3.1 解決方案審核通過智慧型手機參考設計,為製造商提供已測試的整合解決方案。 Western Digital iNAND MC EU551 UFS 3.1 嵌入式快閃記憶體(EFD)已開始提供樣品,預計於 2021 年 7 月起批量上市。此儲存解決方案提供 128GB、256GB 和 512GB* 容量。 * 用於表示儲存容量率時,1 GB = 10 億位元組;1 TB = 1 兆萬位元組。可用儲存容量會因不同運作環境而異。
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最新的Game Ready驅動程式為《毀滅戰士:永恆》、《樂高拼砌旅程》與《Rust》加入NVIDIA DLSS支援
NVIDIA (輝達) 最新的 GeForce Game Ready 驅動程式為多款熱門遊戲大作支援 RTX 技術,玩家們將能享受更精緻的遊戲畫面、更高速的效能表現,以及降低系統延遲。 6 月 22 日推出的《樂高拼砌旅程 (LEGO Builder's Journey)》支援 DLSS 及多項光線追蹤功能;《毀滅戰士:永恆 (DOOM Eternal)》將於 6 月 29 日推出更新內容,並開始支援 DLSS 和光線追蹤;7 月 1 日推出的《Rust》則是最新一款支援 DLSS 的遊戲。 今日推出的《樂高拼砌旅程》PC 版本,支援光線追蹤及 NVIDIA DLSS 今天正式跟玩家們見面的《樂高拼砌旅程》PC 版本,加入了光線追蹤的環境光遮蔽、全域照明、反射和陰影,同時透過 NVIDIA DLSS 技術來加速遊戲執行速度,為 GeForce 遊戲玩家們帶來從未體驗過的樂高遊戲。 《樂高拼砌旅程》是 Unity 旗下全球首款採用光線追蹤技術的遊戲。畫面精美的《樂高拼砌旅程》是一款在全是樂高積木的環境中進行的幾何解謎冒險遊戲。DLSS 將遊戲效能提升 92%。 Light Brick Studio 技術部門負責人 Mikkel Fredborg 表示:「在 GeForce RTX 的支援下,光線追蹤和 NVIDIA DLSS 讓家喻戶曉且備受喜愛的樂高積木創造出極具真實感的畫面,不僅帶來精美的畫面,執行上亦相當順暢。」 id Software、Bethesda Softworks 與 NVIDIA 三方攜手合作,將 NVIDIA DLSS 及光線追蹤用於《毀滅戰士:永恆》。6 月 29 日即將推出《毀滅戰士:永恆》的 NVIDIA DLSS 和光線追蹤更新內容。 《毀滅戰士》是知名的遊戲系列,而去年推出的《毀滅戰士:永恆》廣受粉絲們的好評和喜愛。採用 id Software 旗下極速遊戲引擎 idTech 的《毀滅戰士:永恆》,在加入光線追蹤的反射和提高效能的 NVIDIA DLSS 之後,進一步突破了視覺效果的發展,這也延續了 NVIDIA DLSS 與光線追蹤的連勝氣勢。《毀滅戰士》是另一款知名的遊戲系列,而《毀滅戰士:永恆》則是另一款 3A 級遊戲大作,採用 NVIDIA 開創性的遊戲技術,將其效能與影像畫質提升到嶄新的高度。 id Software 工作室總監 Marty Stratton 表示:「《毀滅戰士:永恆》的設計是為了打造一款有著精美畫面,同時效能又不打折扣的最高水準第一人稱射擊遊戲。idTech 遊戲引擎在加入光線追蹤與 NVIDIA DLSS 後,我們正以令人興奮的全新方式來推動,並迫不及待地想讓 GeForce RTX 玩家們體驗。」 Facepunch Studios 旗下的《Rust》將於 7 月 1 日開始支援 NVIDIA DLSS,讓 GeForce RTX 的玩家們可以享受到更出色的遊戲效能。這款遊戲於五月開始支援 NVIDIA Reflex,系統延遲情況降低了 38%,回應速度也變得更快了,讓玩家具備更高的競爭力。 借助 NVIDIA DLSS 與 NVIDIA Reflex,GeForce RTX 玩家們在遊玩《Rust》時,將能享受最快的遊戲效能以及極為靈敏的回應能力。7 月 1 日將宣布更多資訊。 《Rust》專案負責人、設計師和程式設計師 Helk 表示:「我很高興宣布《Rust》將於 7 月 1 日開始支援 NVIDIA DLSS。在《Rust》遊戲中,瞬間的反應將決定玩家的勝敗,而在不犧牲視覺品質的情況下,NVIDIA DLSS 提高了遊戲效能,讓玩家們享有更美好的整體體驗,並創造出雙贏的結果。」 NVIDIA 在 6 月 22 日針對《毀滅戰士:永恆》與《樂高拼砌旅程》推出的 Game Ready 驅動程式中,還加入了以下其它功能: GeForce Experience 增強項目,包括: 在所有支援 GeForce Experience 的遊戲中,一鍵擷取 HDR 螢幕截圖:GeForce Experience 將在遊戲中加入快速擷取 HDR 螢幕截圖的功能,從原本 300 多款支援 Ansel 的遊戲,增加到目前超過 1,000 款支援 GeForce Experience 的遊戲。在 HDR 顯示器上玩遊戲時,按下 [Alt+F1],便能以 JXR 格式儲存 HDR 螢幕截圖。使用微軟商店 (Microsoft Store) 中免費的 HDR+WCG Image Viewer,就能觀看這些截圖。 全新 Freestyle 銳化濾鏡:為 Freestyle 加入功能更強大的全新 Sharpen+ 濾鏡,使用深度來強化影像畫質。 FPS 計數器:NVIDIA 針對使用者的回饋,調整了全新 FPS 計數器,在無法取得 FPS 時也不再顯示「N/A」字樣。 一鍵自動調校 GPU:在調校過程中加入狀態訊息,以改善使用者體驗。 為四款新遊戲加入 GeForce Experience 最佳化設定,包括: 《劍靈 (Blade & Soul)》 《穿越火線 HD (CrossFire HD)》 《夢幻之星 Online 2:新世紀 (Phantasy Star Online 2 New Genesis)》 《英雄傳說閃之軌跡IV (The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV)》 《F1 2021》 Proton 上的 Vulkan API 遊戲現已支援 NVIDIA DLSS,Linux 的遊戲玩家便能用 GeForce RTX GPU 專用的人工智慧 (AI) Tensor 核心來加速《毀滅戰士:永恆》、《No Man’s Sky》和《德軍總部:血氣方剛》的畫面更新率。今年秋天在 Proton 上玩 DirectX 遊戲時將能開始支援 DLSS。 支援三款全新 G-SYNC 相容電競顯示器:AOC AG274US4R6B、AOC AG254FWG8R4、ASUS VG28UQL1A、LG 32GN650/32GN63T。
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